27 december 2025
De scene-referred workflow vormt het hart van het moderne darktable dat daarmee heel anders is dan programma’s zoals Lightroom en de al wat oudere darktable-versies.
1. Het basisprobleem: display-referred (de verouderde methode)
In veel andere beeldbewerkings programma’s (en ook oudere versies van darktable) werd het beeld al heel vroeg in de bewerking in de kleurruimte van het scherm (meestal sRGB of Adobe RGB) gedwongen.
- Het probleem: Camerasensoren hebben een groot dynamisch bereik (zeer licht tot zeer donker), beeldschermen een kleine.
- Als je de foto te vroeg comprimeert naar het schermbereik (toonmapping), verlies je de fysieke relatie met het licht. Hooglichten van bijvoorbeeld de zon en lampen, worden eenvoudig afgesneden (clipped) bij “wit” (waarde 1.0 of 255). Er gaat daarbij al vroeg in de bewerking essentiële informatie verloren en dat wil je niet.
- Aanpassingen als “verhogen van de belichting (exposure)” of “vervagen (blur)” kunnen er daardoor kunstmatig uitzien omdat de volledige lichtinformatie ontbreekt.
2. De oplossing: scène-verwezen (de nieuwe manier)
In de door de scène doorverwezen workflow behandelt DarkTable de pixelwaarden zo lang mogelijk Fysieke lichtwaarden.
- Onbeperkte ruimte: Er is geen bovengrens voor “wit”. Een pixel kan de waarde 1,0 (wit) hebben, maar ook 10,0 of 100,0 (veel helderder dan wit, bijvoorbeeld de zon).
- Natuurkunde: modules zoals Blootstelling, Kleurkalibratie Oder filmische RGB / sigmoïde lineair werken. Dit betekent dat als u de belichting verdubbelt, de numerieke waarde eenvoudig verdubbelt. Dit is precies wat er gebeurt als je het licht in de realiteit helderder maakt.
- Late tone mapping: Alleen aan het einde van de “PixelPipe” (verwerkingsketen) is de afbeelding “vertaald” voor uw monitor. modules zoals dat doen filmische RGB Oder sigmoïde. Je neemt dit enorme dynamische bereik en knijpt het elegant in het gebied dat je monitor kan weergeven.
Waarom is dit belangrijk voor je?
- HDR-verwerking: U kunt lichten opslaan die in de oude workflow zouden worden doorgebrand, simpelweg omdat de informatie “lichter dan wit” wordt bewaard totdat AGX (filiaal) Oder sigmoïde) maakt ze weer zichtbaar.
- Meer natuurlijke kleuren: Omdat de kleuren fysiek correct worden gemengd, zijn er minder vreemde kleurverschuivingen (bijvoorbeeld een blauwe lucht wordt niet plotseling grijs of paars als hij donker wordt).
- Modulevolgorde: In DarkTable is de volgorde vast (van onder naar boven).
- Hieronder (rauw): Fysieke correcties (blootstelling, witbalans).
- Midden: Creatieve aanpassingen.
- Boven: Transformatie naar het scherm (Filmisch/sigmoïd).
Workflow Snelgids
Wanneer u een RAW opent, doet DarkTable automatisch het volgende in de moderne modus:
- Blootstelling: Verhoog de helderheid zodat de centra (het hoofdonderwerp) goed worden weergegeven. De lichten mogen doorbranden (hebben waarden boven 1.0).
- Kleurkalibratie: Zorgt voor de witbalans (CAT).
- AGX (Filmic RGB of Sigmoid): Dit is de “compressor”. Hij haalt de uitgebrande lichten (Values > 1.0) op en zorgt ervoor dat het zwart helder is.
Jouw baan:
je zet de module in Blootstelling Alleen de helderheid van uw hoofdonderwerp. Negeer als de lucht brandt. Je lost dat op in de AGX (Filic RGB Oder sigmoïde) Module (aanpassen “White Point” of “Recovery”).
samengevat: Scène verwezen simuleert echt licht tot het allerlaatste moment terwijl verwezen weergeven Doet alsof de foto al een voltooide foto op papier is.
